Pix
19 Octobre 2010
Ajout d'un nouveau module "Pix".
Ce module a pour but de proposer des interactions avec les membres, ou des services à travers des rendus ou outils graphiques.
De nouvelles implémentations feront donc suite au fur et à mesure de mes idées !
Hiryu
L'Oeil Glauque
10 Octobre 2010
Bien le bonjour,
L'Oeil Glauque est fier de vous présenter la 7ème édition de son festival du vendredi 15 au dimanche 17 octobre 2010. Il se tiendra comme d'habitude sur le campus de Beaulieu à l'INSA de Rennes.
Durant ce week-end il sera proposé 4 sessions de jeu de rôle à partir du vendredi soir jusqu'au dimanche après midi, mais aussi une murder, du jeu de plateau et peut être même du trollball.
Pour plus d'informations voici l'adresse du site : http://fog.leproduweb.net
Vous pourrez vous inscrire pour les parties et aussi proposer les votre. Les inscriptions aux parties se feront en partie sur le site et ensuite directement sur place.
Rôlistiquement
Hiryu
Mise à jour du site
6 Octobre 2010
Quelques petits ajouts ont été apportés au site :
- La sélection d'un pixel pour le module EPixelMap est facilitée
- Ajout d'informations concernant la dernière News, via les commentaires
Hiryu
Stéganographie
27 Septembre 2010
La stéganographie est le nom que porte la technique qui consiste à dissimuler des informations dans une autre information.
Bien que l'on puisse cacher diverses informations dans des supports multiples, nous verrons ici comment il est possible de cacher une image, dans une autre image.
Tout d'abord, il faut prendre en considération qu'une image peut être perçue comme un assemblage de pixels ayant tous une couleur codée en RVB. (Nous omettrons ici le canal alpha de certains formats)
À chaque composante est associé un nombre de bits. Plus ce nombre de bits est important, plus l'on augmente le nombre de nuances d'une couleur. Dans le cas contraire, moins il y a de bits et plus la couleur est approximative.
Ainsi, tronquer le nombre de bits décrivant une couleur, revient donc à l'approximer, on perd en information et en qualité, mais l'essentiel de l'information est conservé.
Prenons le cas d'une couleur codée sur 8 bits.
Les 4 bits de poids fort donnent la majeure partie de l'information, les 4 bits de poids faible, apportent une nuance.
Si la quantité de rouge d'un pixel est codée par :
[xxxx xxxx] (x, représentant des 0 ou des 1)
On peut l'approximer par :
[xxxx 0000]
La quantité de rouge est proche de l'ancienne, l'essentiel de l'information est conservé, la nuance est perdue.
On peut éffectuer la même opération pour chaque composante RVB, et obtenir un pixel semblable au pixel initial.
R : [xxxx 0000]
V : [xxxx 0000]
B : [xxxx 0000]
Prenons maintenant un pixel d'une autre image, et procédons à l'identique. On a :
R : [yyyy 0000]
V : [yyyy 0000]
B : [yyyy 0000]
On ne peut pas dans l'état superposer l'information des 2 pixels, sans perdre l'information fournie par le pixel ecrasé.
Réécrivons donc les composantes de notre second pixel ainsi :
R : [0000 yyyy]
V : [0000 yyyy]
B : [0000 yyyy]
(Cela se réalise par un simple décalage des bits)
Composons les 2 pixels, on obtient :
R : [xxxx yyyy]
V : [xxxx yyyy]
B : [xxxx yyyy]
L'essentiel de l'information est apportée par les 4 bits de poids fort (x). Les bits de poids faible (y) apportent une nuance, et ne participent que très peu dans la couleur finale du pixel.
(Il s'agit d'un OU binaire entre les composantes des 2 pixels)
Si l'on réalise cette opération sur l'ensemble des pixels de chacune des deux images, on cache l'image aux pixels y, derrière l'image au pixels x.
Si le choix des 2 images est bien fait, l'image résultante peut ne pas laisser présumer de son contenu.
Attention : ce principe est mis à mal si l'image résultante subit une compression.
Ci-dessous une proposition de code PHP permettant de cacher une image dans ue autre, puis de la révéler à nouveau
Ce fichier est disponible ICI
Ou en HTML.
Hiryu
Quelques lignes de codes, aux heures perdues...
25 Septembre 2010
Hiryu
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